Для корректной работы этого сайта необходима поддержка JavaScript и "cookies" Вашим браузером. Подробнее

МЫ ПРИНИМАЕМ ЗАКАЗЫ ПО ТЕЛЕФОНАМ +7 (495) 374-94-88, 8(800) 775-80-36 (бесплатно для регионов) С 10:00 ДО 19:00
Здравствуйте, Гость! (Войти в систему)

Ваша корзина

В корзине 0 товаров на сумму
0 руб


Отложено: 0 товаров

Ваша корзина пуста.

Нажмите кнопку "В корзину" на интересующих вас товарах.

Лучшие книги недели

Древняя Русь в свете зарубежных источников - Джаксон Т.Н. - купить  книгу с доставкой

Древняя Русь в свете зарубежных источников

Джаксон Т.Н., Бибиков М.В
532 руб
Мир-система Модерна. Том 1. Капиталистическое сельское хозяйство и истоки европейского мира-экономики в XVI веке - Иммануэль Валлерстайн - купить  книгу с доставкой

Мир-система Модерна. Том 1

Иммануэль Валлерстайн
675 руб
Евреи, конфуцианцы и протестанты. Культурный капитал и конец мультикультурализма - Лоуренс Харрисон - купить  книгу с доставкой

Евреи, конфуцианцы и протестанты

Лоуренс Харрисон
388 руб
Феномены мозга - Бехтерев В. М. - купить  книгу с доставкой

Феномены мозга

Бехтерев В. М.
415 руб

Танковый бой. Настольная игра

Танковый бой. Настольная игра - купить  с доставкой

Код товара: 901961

Размер коробки: 360x240x40 мм

Страна-изготовитель: Россия

Артикул: тц00994

Временно отсутствует
Чтобы оставить заявку, введите свой e-mail
0
Описание товара "Танковый бой. Настольная игра":
Игра для детей от 7 лет.
В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника. На игровых полях расставляются машины. После того как машины расставлены, можно начинать игру. Существуют два основных варианта игры.
1 вариант. Стрельбу игроки ведут строго по очереди.
2 вариант. Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в машину противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку.
На игровом поле размещают свои машины и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание - красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко? Например: «Выстрел по А4!»
Игрок, по машинам которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле: в случае промаха - белой, в случае попадания - красной фишкой. Затем он четко объявляет результат выстрела.
Вариант 1. «Промах!» - игрок не попал в машину.
Вариант 2. «Ранил!» - игрок попал в машину, но не уничтожил.
Вариант 3. «Уничтожил!» - машина уничтожена,
Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить машину, требуется определенное количество попаданий. Количество попаданий соответствует количеству отверстий под красные фишки на палубе машины.
Победитель тот, кто первым уничтожит все машины противника.